Вспомни 90 е ответы, Вспомни е - Подсказки и ответы к играм различным
![Вспомни 90 е ответы](https://estry.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xical.jpg)
Однажды я проснусь, а мне Выглядело это так:. Мультсериал о карапузах. Тогда он потратит на них минут, а остальное время у него останется на творческий процесс.
Обновление платной и бесплатной версий Игры для Android! Что в обновлении? Показать ещё - Новый тематический уровень - про всеми любимых Животных из фильмов и сериалов х! Теперь, если подсказки закончились, то одна из них автоматически восстановится в течении нескольких часов - Уведомления - после полной регенерации подсказок, игра пришлет соответствующее уведомление их можно отключить в настройках.
Сурикат из "Короля Льва". Смышленый поросенок. Попугай - пособник Джафара. Косатка, ставшая лучшим другом мальчишке.
![Вспомни 90 е ответы](https://cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2015/03/Photo-31-03-15-13-43-49.png)
Вспомни е - Android Apps on Google Play. Юрий Хайрулов. Достижение за прохождения не засчитали. Марат Гилязов ответил Юрию.
![Вспомни 90 е ответы](https://4pda.to/s/as6ywe8G8Q1IE9WMWC9yQWpDdR.jpg)
Юрий , за прохождение уровня про животных? Мб соединение с интернетом нестабильное было - попробуйте перезапустить любой уровень и отгадпть в нем хотя бы одну загадку и проверьте достижения еще раз. Юрий Хайрулов ответил Марату. Марат , не помогло. Новый уровень и авторегенерация подсказок уже доступны в Gold-версии игры в AppStore, всего за 15 рублей!
Огромный пес - тезка великого композитора. Кабан-бородавочник из "Короля Льва". Обезьянка - друг Аладдина.
Пес, надевший Маску. Вспомни е: Gold Edition в App Store. Да, это не е, но зато можно скрасить ожидание новых уровней, играя в Бонусный Режим, а заодно подкопить монет и подсказок по мере прохождения. Показать ещё Или наоборот - заработать монет, прощелкав легкие уровни в х и наброситься на киновикторину во всеоружии!
Вспомни фильм. Разделение труда было такое: с товарища весь контент подбор загадок, картинок, подсказок и описаний, формирование уровней и тд , с меня — всё остальное. Договоров никаких не подписывали, разумеется. Сработало ли партнерство так, как я хотел?
В части про «ответственность» да — я затащил в эту авантюру кого-то еще, дал какие-то обещания, теперь обратной дороги для меня нет, только вперёд. В части про «пинать друг друга» — не совсем, я подпинывал всех, чтобы работа двигалась, но если я по той или иной причине переставал уделять время проекту, то работа полностью вставала и меня в свою очередь никто не дёргал. Это грустно, но так было и с будущими проектами с другими людьми, которых я собирал под свои знамёна.
![Вспомни 90 е ответы](https://i.ytimg.com/vi/KqgaXvGzxHY/oar2.jpg?sqp=-oaymwEYCJYDENAFSFqQAgHyq4qpAwcIARUAAIhC&rs=AOn4CLAFxUBixe1V1oWgOiRHktpAhFkQ2Q)
Если ты тут главный массовик-затейник, то от тебя и ждут основной инициативы, логично. Да, в будущем еще был художник, рисовавший нам картинки к загадкам, был дизайнер, сделавший UI, был музыкант, написавший фоновую музыку и звуки, но по большей части их участие было локальным. В игре есть фича — специальная подсказка, проигрывающая джингл или какую-то мелодию, связанную с загадкой. Представьте, загадан сериал «Команда А» и играет вступительное интро к сериалу, или загадка «Дикий ангел» и звучит голос Натальи Орейро «Камбьо долор, пор либертад!..
Не помню уже точно как эта идея пришла мне в голову, но совершенно точно это произошло уже в процессе работы над прототипом, где-то через пару недель после начала работы. Этого не было в планах и этого не было у конкурентов.
Добавил кнопку в прототип, скинул партнеру, скинул друзьям и от всех фидбек был одинаковый — «блин, это бомба! Многие хорошие идеи приходят уже в процессе работы, во многих ситуациях быстрые прототипы сработают лучше, чем долгое и обстоятельное планирование. Многие викторины выглядят не как «игры», а как «приложения», как что-то для редактирования фотографий или как планировщик задач.
Мы сразу решили, что хотим сделать что-то цельное, похожее на игру, без надёрганных из интернета разномастных картинок. В какой-то момент выяснилось, что знакомый продюсер, Артём Меренфельд, оказывается увлекается дизайном, он предложил набросать UI для нашей викторины и сходу получилось хорошо, всем понравилось:.
Вставлять просто картинки из интернета, как это сделано в других викторинах, не хотелось по ряду причин: они все разного качества и размера; разномастная палитра; авторские права на изображения.
Поэтому с самого начала у меня был план — нанять художника для отрисовки всех картинок ко всем загадкам вручную, близко к референсам, но не тупым наложением фильтров. Написал знакомому художнику, Вове Хаецкому , показал прототип, описал задачу, предложил свою цену — он согласился и игра стала приобретать законченный вид.
Теперь все картинки были одного размера и разрешения, с правильным выбором цветов и в едином прикольном стиле:. Если с картинками еще можно подискутировать на тему «совпадения до степени смешения», то с аудио всё довольно однозначно — нельзя использовать без лицензии чужие аудио-файлы ни в каком виде, даже кусочек, даже в ознакомительных целях, даже 7 секунд, даже 7 нот, даже если есть ссылка на iTunes где можно купить оригинал.
Мы были готовы к тому, что игра не пройдет ревью в таком виде. Для аудио-подсказок был заготовлен план «Б» в виде миди-аранжировок, как в «Угадай Мелодию» из нескольких начальных нот. Были готовы и совсем отказаться от аудио-подсказок. И даже к перманентному бану и полной невозможности релиза мы были морально готовы, принимали такой риск с самого начала.
Что происходило с июня по август?
![Вспомни 90 е ответы](https://i.ytimg.com/vi/A4aeXpdIwiE/oar2.jpg?sqp=-oaymwEYCJYDENAFSFqQAgHyq4qpAwcIARUAAIhC&rs=AOn4CLDbGBgsHdm9NLwDJiizJBbt4c10Dw)
После начального энтузиазма и продуктивной весны у всех задора сильно поубавилось. Несмотря на простоту идеи, стало понятно, что впереди чертова прорва рутинной работы. Игра не ограничивается только кор-геймплеем — нужен туториал, много контента, баланс этого контента, надо вести игрока по уровням, поддерживать интерес, добавить социальные фичи, настройки, монетизацию, аналитику, завести аккаунты в AppStore и GooglePlay и изучить все тонкости запуска в каждом из сторов, подумать о маркетинге, о поисковой оптимизации, о комьюнити, всё это непрерывно тестировать и всё это — в первый раз.
В какой-то момент это начинает демотивировать, вместо того, чтобы сесть за код, ты читаешь статьи про маркетинг, убеждая себя, что занят делом, и в итоге просто отдаешься во власть сладкой прокрастинации Плюс у всех была основная работа, хочется в отпуск и полежать на диване, а не работать после работы.
Проект впал в анабиоз и история на этом могла закончиться. Но в сентябре мы встряхнулись, я нанял художника, обозначил некоторые майлстоуны и казалось к ноябрю игра будет готова к релизу. Но как обычно оценка оказалась слишком оптимистичной и впереди были еще месяцев полировки, работы над мелочами, фичекатов, упрощений, улучшений, тестов. В процессе работы над игрой я выложил и стал поддерживать в актуальном состоянии web-билд на своём хостинге — было очень удобно делиться игрой с друзьями, коллегами и членами команды, получать фидбек.
По состоянию на декабрь го в нём уже была встроена аналитика, был туториал и в целом игра выглядела цельной и законченной. И вот я замечаю в системе аналитики всплеск запусков web-билда, я никаких постов не делал, члены команды тоже, откуда идут установки не понятно. Сотни новых игроков в час! В итоге выяснилось вот что — мама художника, профессиональный писатель, выложила ссылку на игру где-то у себя в ЖЖ и ссылка сразу завирусилась в LiveJournal, Dairy.
За пару дней в игру поиграло более тысячи человек! Первая моя мысль была «О нет, слишком рано, мы еще не готовы, все пропало, надо запретить и удалить! Я отследил все репосты и комментарии:. Спасибо маме художника! Их мы сделали перед самым релизом, спасибо знакомому композитору Саше Torr заказывайте музыку у Саши, Саша крутой!
У меня был один Android-девайс Nexus 4 и один iOS-девайс iPod 4, позаимствованный у друга , на них все и тестировалось. Так же я кидал билд всем друзьям, до которых мог дотянуться, чтобы они хотя бы проверили запускается ли игра на их смартфонах. И в последний момент попросил знакомую девушку-QA проверить игру на свежих iPhone 6 и iPhone 6 Plus у неё в офисе, потому что ни у кого из друзей их еще не было.
Вот и всё, дальше предполагалось тестировать «в бою». Но к счастью девайс-специфик проблем почти не было и вообще игра вышла стабильной и отполированной.
Тут все было интересно! Существуют несколько игр, названия которых очень схожи с Вспомни е. Если вы заметили что иконка на странице и иконка вашей игры не совпадают как и сами ответы - то скорее всего вам придётся зайти на эту страницу и выбрать здесь вашу игру. Мы настоятельно вам рекомендуем добавить наш сайт в закладки, а также вступить в группу ВК чтобы не потерять наш сайт и иметь возможность бесплатно заказывать у нас ответы к словесным играм.
Помните, что на нашем сайте уже более игр с ответами, число которых постоянно растёт. Оставайтесь с нами и мы вас будем радовать свежим контентом. И ты будешь первым узнавать о новых ответах к различным играм словесного жанра! У нас их более !