Производственная цепочка железная руда, Железная руда (Anno ) | Anno вики | Fandom
![Производственная цепочка железная руда](https://estry.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xical.jpg)
Повозка исчезнет, а на ее месте появятся загруженные ранее ресурсы и пионеры. Классическую технологию прямого восстановления заложили в комплексе зеленой металлургии «Эколант» в Выксе Нижегородской области. Домик лекаря.
Из железной руды железо можно получить, построив рудоплавильный завод и обеспечив его углем. Следовательно, "железная" цепочка выглядит так [1] :. Соединять шахту с заводом дорогой необязательно, последний сам заберет руду из первой, если находится в ее зоне обслуживания [3].
Anno вики Исследовать.
![Производственная цепочка железная руда](https://fsd.multiurok.ru/html/2019/12/10/s_5deecd002b236/img_s1285441_7_4.jpg)
Anno Venice. Anno Deep Ocean. Исследуйте вики Вики Сообщества. Нет учётной записи? Current Wiki. Создать вики. Войти Регистрация. Swordsmen — обычные мечники, составляющий костяк любой армии. Мечник вооружен только мечом sword. Мечники бывают трех уровней: чем выше уровень, тем, естественно, сильнее мечник. Но для производства мечника 2-го уровня требуется дополнительно единица золота помимо собственно меча , а 3-го уровня — 2 единицы золота.
Bowmen — лучники слабее мечников в ближнем бою, зато обстреливают противника с расстояния. Для найма лучника необходим лук bow. Лучники тоже бывают трех уровней, и для производства лучника 2-го уровня требуется дополнительно единица золота, а для лучника 3-го уровня — 2 единицы золота.
Squad Leader — командиры заметно усиливают боеспособность ваших войск самим фактом своего присутствия. У командиров нет рангов или уровней. Для найма командира всегда требуется броня armor и 3 единицы золота. Медик может подлечивать солдат прямо в полевых условиях. Медик вооружен мечом и может драться врукопашную, однако значительно слабее мечника. Медики бывают трех уровней: для производства медика 2-го уровня требуется дополнительно единица золота помимо меча , а 3-го уровня — 2 единицы золота.
Отравленная стрела, попав во вражеского воина, парализует его на некоторое время и тем самым превращает в беззащитную мишень. Настолько страшный в смысле сильный , что может крушить здания; однако с защитой у него слабовато. Вооружен специальным топором axe , который и требуется для производства этого воина. Однако лечить воинов могут не только медики. Таким образом, преимущество римлян состоит только в том, что они могут лечить своих воинов прямо в полевых условиях.
Усиливать воинов можно еще одним средством необязательно производить воинов высших уровней, тратя на это столь дефицитное золото. Для этого достаточно ставить в своем поселении разные «украшательные прибамбасы» типа фонтанов, скамеек, статуй и т. Вдохновленные виденным равно как и ощущением вашей заботы о них , воины будут биться сильнее. У каждой расы есть своя уникальная боевая машина. Любая машина производится в Vehicle Hall и требует для своего производства доски и железо.
Но машины необходимо еще и заряжать, и каждую машину можно за один раз зарядить только на 4 выстрела. Чтобы зарядить катапульту, достаточно «наехать» ею на заряд либо щелкнуть по кнопке load на панели катапульты.
У племени МАЙЯ есть firespites — это та же катапульта, только швыряющаяся пороховыми зарядами. Посему выстрелы firespites разрушительнее обычной катапульты, но заряды для них сделать не так уж и просто.
Только вот незадача — заряжается эта машинка маной, так что без развития магии здесь не обойтись подробности в разделе «Магия». Каждая раса имеет по боевому кораблю. Корабли строятся на верфи Ship Yard. Для строительства требуются доски и железо. Кроме того, корабли необходимо «заряжать». Однако у этой палки есть и другой конец: викингам необходимо освоить «магическую цепочку», ведь без маны их грозные корабли превращаются в беззубые суденышки. О башнях мы уже писали в разделе «Расширение территории».
Башни прежде всего нужны для расширения границ ваших владений, но они могут послужить и неплохими форпостами для сдерживания агрессора. Каждая башня может вмещать в себя несколько воинов: Small Tower — 1 мечника и 2 лучников, Large Tower — 3 мечников и 3 лучников, Castle — 4 мечников и 5 лучников.
Лучше всего строить Large Towers: маленькие башни — слабенькие, а замки не стоят затрачиваемых ресурсов при незначительном увеличении силы.
Помимо этих сторожевых башен есть еще обзорная башня Lookout Tower. Единственное ее назначение — вовремя обнаруживать подходящего противника. Магия может к вам прийти только в «золотой век» — в буквальном смысле этого слова, поскольку для строительства храмов требуется еще и золото.
Чтобы заполучить жреца, который кастует все заклинания, достаточно построить большой храм Large Temple. Однако это не все. Для кастования заклинаний требуется мана , которая получается путем переработки в малом храме Small Temple алкогольных напитков расы. Каждая раса имеет свой алкогольный напиток и, соответственно, свою технологическую цепочку для его производства. Им достаточно только построить винодельню Vineyard и установить виноградник правда, сделать это можно только на зеленых холмиках.
Затем виноградарь будет сам выращивать и собирать урожай, а также сам будет перерабатывать его в вино. Заметьте, что Agave Farm можно строить только в пустынной местности красно-оранжево-коричневая почва. Каждая раса обладает своим уникальным набором из 8 заклинаний.
Однако по 2 заклинания — общие для каждой расы, а именно:. Goldy Gift — буквально с небес падает небольшой наборчик ресурсов. Он может быть полезным, а может и бесполезным; во всяком случае, стоит попробовать, если вы испытываете острую и срочную нехватку чего-либо;.
Shortcut — растапливает снежные области гор, делая их проходимыми; кроме того, на «оттаявшей» территории могут появиться ценные полезные ископаемые. Заклинание весьма специфическое, и иногда может оказаться очень полезным, если не совершенно необходимым.
Далее идет «расовый разнобой». Тем не менее, и здесь можно навести какой-то порядок. Прежде всего, каждая раса имеет по одному заклинанию конвертирования ресурсов. Самым ценным, пожалуй, является заклинание МАЙЯ, переводящее лес в золото.
У каждой расы также есть по одному заклинанию, помогающему в производстве продуктов. РИМЛЯНЕ, и так поднаторевшие в бережном отношении к своим воинам только у римлян есть медик , обладают еще магией, навешивающей на некоторое время защитный щит над своими воинами. Второе их заклинание — чисто наступательное: это традиционный удар молнией. ВИКИНГИ умеют на некоторое время замораживать вражеских солдат до 25 штук , превращая их тем самым в беззащитные мишени.
У МАЙЯ самая изощренная боевая магия недаром «майя» на санскрите означает «иллюзия». Их жрец может мгновенно забросить до 20 вражеских воинов в любую точку в пределах действия заклинания, конечно — перебросьте два десятка вражеских головорезов на какой-нибудь уединенный остров!
Но второе заклинание, пожалуй, ценнее или более универсально : оно мгновенно превращает в бабочек до 10 вражеских лучников! Convert Barbarian РИМЛЯН дает дополнительных рекрутов для найма воинов то есть воинами становятся не ваши сетлеры, а какие-то абстрактные «варвары» или даже свободные сетлеры противника, что экономит ваши людские ресурсы. У МАЙЯ есть заклинание из этой же «рекрутской» серии: оно повышает на 1 уровень воинов тем самым экономится золото.
МАЙЯ же могут восстанавливать только каменные месторождения, что, впрочем, весьма кстати для их «каменноемкой» экономики. Особенно на магию не уповайте— выиграть только на магии точно невозможно. Как мы видели, производственные цепочки всех рас практически идентичны. Суммарные затраты на строительство одинаковы, но довольно значительно может отличаться соотношение количеств требуемого камня и досок. Например, для построения среднего жилого дома римлянам требуется 5 досок и 6 камней, майя — 4 доски и 7 камней, викингам — 7 досок и 4 камня заметьте, что в любом случае всем требуется ровно 11 единиц ресурсов.
Такая пропорция выдерживается почти во всех зданиях, так что римлянам требуется примерно одинаковое количество дерева и камня, викингам — больше дерева, чем камня, а майя — больше камня, чем дерева.
Таким образом, «в среднем» ведь все зависит от конкретной карты племени майя приходится в плане строительства хуже других, ведь камень, как правило, и в больших количествах добывать труднее. Расовые различия хорошо проявляются только в специальных юнитах, которые, по сути, навязывают чуть разную тактику действий. Викингам же лучше действовать методом «кавалерийского наскока» и «танкового кулака», сконцентрировав несметные силы axe warriors, сметающих все на своем пути.
Таким образом компенсируется слабая защита «топорщиков»: она не играет никакой роли, если противник практически не успевает ответить. Этой тактике «массовой утюжки» очень способствует боевая машина викингов, способная за 1 выстрел смести практически любое здание замок — за два выстрела.
Тактика майя не столь явно определяется или навязывается и может быть смешанной: парализующие свойства их blowgun warriors могут использоваться при любых маневрах.
Племени майя имеет смысл также широко использовать свои «огненные катапульты», которые явно сильнее почти никчемных «каменных катапульт» римлян но все же явно слабее катапульт викингов. Об этой расе стоит сказать отдельно — она кардинально отличается от остальных, и за нее нельзя играть.
За нее играет только компьютер, и вам еще предстоит пройти целую кампанию из 12 миссий против этой темной расы. Но по порядку, прямо с предыстории. Бог Морбус восстал против высочайшего из богов и понес заслуженную кару — изгнание в такой никчемный и ужасный мир, как наша Земля.
Морбус ненавидит все зеленое и старается вместе со своими приспешниками насадить в буквальном смысле этого слова везде все темное, черное, мрачное, затхлое. Вот этот факт и отражается во всей производственной цепочке темной расы, и эта цепочка сильно упрощена и держится только на этой. Все начинается с «черных садовников», которые рассаживают везде какую-то «черноту» — будем для краткости называть ее плесенью.
Все здания темной расы могут строиться только на этой плесени; соответственно, вы ничего не можете строить на плесени и даже не можете использовать месторождения ресурсов, оказавшихся в зоне этой плесени. Таким образом, плесень — это как бы «мертвая зона» для вас и «зона жизни» для противника. Далее: на плесени строятся «черные фермы», и «черные фермеры» выращивают какую-то гадость и относят на ферму, где и перерабатывают в ману таким образом, ферма играет еще и роль «малого храма» других рас.
А сама мана может использоваться двояко. Во-первых, традиционным образом: шаманы из «черных храмов» использует ее для своего колдовства. Во-вторых, на ту же самую ману производятся все боевые юниты: воины с топориками и лучники у темной расы только два вида боевых юнитов.
Ничем особенным эти воины не выделяются: «топорщик» чуть посильнее мечника 1-го уровня, «черный лучник» чуть посильнее обычного лучника 1-го уровня но слабее лучника 2-го уровня. Отсюда вытекает и основной способ борьбы с темной расой: с помощью садовников, которые вычищают плесень, возвращая первозданную зелень.
Тем самым сужается «жизненное пространство» темной расы. Эффективен также отстрел «черных садовников» но они, как правило, не ходят без охраны , как и разрушение «черных ферм».
Конечно, подойдет и традиционный способ борьбы «стенка на стенку», однако не забывайте о «ведущей роли» плесени. Кроме того, ни одно здание «черной расы» невозможно разрушить обычными боевыми средствами: его можно уничтожить, лишь «обкопав» его со всех сторон с помощью садовников. Хижина лесоруба. Сюда лесоруб сносит бревна.
Можно задавать область вырубки леса. Хижина каменотеса. Сюда каменотес сносит камни, добываемые на поверхности. Можно задавать область добычи камня. Инструмент: кирка Sawmill. Здесь бревна перепиливаются на доски. Хижина лесника. Здесь просто живет лесник, высаживающий деревья. Можно задавать место высадки. Инструмент: - Small Residence. Маленький дом. Дает приют десяти сетлерам. Инструмент: - Medium Residence.
Средний дом. Дает приют двадцати сетлерам. Инструмент: - Large Residence. Большой дом. Дает приют пятидесяти сетлерам. Инструмент: - Stone Mine. Шахта по добыче камня. Строится на горе с залежами камня. Инструмент: кирка 2.
Metal Buildings Coal Mine. Шахта по добыче угля. Строится на горе с залежами угля. Инструмент: кирка Iron Mine. Шахта по добыче железной руды. Строится на горе с залежами железной руды. Инструмент: кирка Gold Mine. Шахта по добыче золотой руды. Строится на горе с залежами золотой руды. Инструмент: кирка Sulfur Mine. Шахта по добыче серы. Строится на горе с залежами серы. Инструмент: кирка Iron Smelting Works. Плавильный цех. Переплавляет железную руду в железо. Инструмент: - Gold Smelting Works.
Переплавляет золотую руду в золото. Оружейная мастерская. Изготавливает оружие. Инструмент: - 3.
![Производственная цепочка железная руда](https://ru-static.z-dn.net/files/d65/0e666b4b5278750b8fceb88adbf89222.jpg)
Food Buildings Grain Farm. Фермер выращивает зерно и относит урожай на ферму. Обязательно задайте посевное поле где-нибудь на отшибе, вдалеке от проходных путей. Инструмент: коса Grain Mill.
Мельник перемалывает зерно в муку. Инструмент: - Bakery. Пекарь печет из муки хлеб. Здесь разводят животных: римляне — овец, майя — коз, викинги — свиней. Хижина рыбака. Сюда рыбак относит свой улов. Хижину следует ставить на берегу моря возле места, где плещется рыба. Хижина охотника. Сюда охотник приносит свою добычу. Можно указать место охоты. Хижина водоноса. Сюда водонос приносит воду.
Следует строить возле водоемов река, море. Инструмент: - 4. Town Buildings Storage Area. Вмещает до 64 единиц различных ресурсов. Инструмент: - Marketplace. Служит для обмена ресурсами между двумя поселениями по суше. Для перевозки ресурсов требуется ишак. Инструмент: ишак Donkey Ranch.
Здесь разводятся ишаки. Ишаки нужны для основания нового поселения везут повозку и для обмена ресурсами между городами. Инструмент: - Harbor. Служит для обмена ресурсами между двумя поселениями по морю. Для перевозки ресурсов требуется торговый корабль.
Инструмент: торговый корабль Shipyard. Здесь строятся корабли: боевые, торговые и транспортные. Инструмент: молоток Small Temple. Малый храм. Жертвуем любимый алкогольный продукт, взамен получаем ману. Инструмент: - Large Temple. Большой храм. Дает жреца, кастующего заклинания. На заклинания расходуется мана.
Инструмент: - 5. Military Buildings упссс Здесь нанимаются все воины. Требуется только, чтобы имелось необходимое оружие. Можно задавать точку сбора рекрутов но в пределах своего поселения. Инструмент: - Small Tower.
Малая сторожевая башня. Служит для расширения территории и охраны поселения. Вмещает одного мечника и двух лучников. Инструмент: - Large Tower. Большая сторожевая башня. Вмещает трех мечников и трех лучников.
Инструмент: - Castle. Пусть не смущает вас название — это все та же сторожевая башня, но самых крупных размеров. Вмещает четырех мечников и пятерых лучников.
Инструмент: - Lookout Tower. Дозорная башня. Служит для своевременного оповещения о приближающемся противнике. Мастерская по производству зарядов для боевых машин. Имеется только у римлян и племени майя викинги заряжают свою «молотопульту» маной. Домик лекаря. Лекарь лечит всех воинов, подходящих к его домику. Инструмент: - Vehicle Hall. Мастерская по изготовлению повозок и боевых машин.
Инструмент: молоток Специфические здания Римляне Vineyard. Виноградник и винодельня «в одном флаконе». Строится вблизи солнечных склонов гор с зеленой травкой. Затем на самом склоне указывается место высадки винограда. Виноградарь собирает урожай, относит его в домик и там же сам изготовляет вино.
Инструмент: - Викинги упссс Задается место расстановки ульев. Затем пасечник обходит улья, собирает мед и относит его в свой домик. Здесь мед перегоняется в медовуху. Здесь сжигают бревна, получая древесный уголь который ничем не отличается от «настоящего», добываемого в шахтах. Инструмент: - Майя Agave Farm. Ферма по выращиванию агавы. Агава растет только в пустынной местности красно-буро-коричневая почва , поэтому будьте внимательны, задавая место ее высадки.
Здесь агава перегоняется в текилу. Инструмент: нет Таблицы Таблица 1а. Производственные цепочки — общие здания.