Технология face ae, Круговая диаграмма в After Effects.
Регистрация Уже зарегистрированы? Если вы когда-либо использовали маску, чтобы разрезать что-то пополам, а затем инвертировали маску на втором слое-дубликате, то могли заметить некий шов, который можно видеть по краю маски. VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества. Описание работы необязательно Комментарий.
Это некий микс осветления и затемнения. Делает то же, что и Overlay, но намного более интенсивно. Верхний слой будет виден сильнее, чем нижний. Ещё один шаг в сторону экстрима, даже больше, чем Hard Light. Математика Linear Light такая же, как и у Soft Light, но с большей интенсивностью. Этот режим также осветляет и затемняет картинку, основываясь на уровнях серого. Верхний слой также просвечивает больше нижнего.
А этот режим еще более интенсивен, чем Linear Light. Он корректирует контраст нижнего слоя. В результате получаем очень контрастную картинку. Pin Light делает выбор между верхними или нижними пикселями, основываясь на яркости. Это крайне экстремальный и странный режим. На выходе будут только 8 основных цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Кажется бесполезным, но порой применим для некоторых задач композа.
Один пример: дублируем слой и применяем Hard Mix к верхнему. Теперь изменение непрозрачности этого Hard Mix слоя повлечет изменение контрастности нижнего слоя. Эти режимы приводят к странным и, на первый взгляд, бесполезным результатам.
Но у них есть полезные применения. Этот режим вычитает цветовые значения двух слоёв и дает триповую картинку со странными цветами, потому что большинство цветов становятся инвертированными. Если вы продублируете слой и примените к нему Difference — получите черное изображение. Это полезно для композа, например у вас есть два очень похожих шота и вам нужно обнаружить их разные области, что сложно сделать на глаз:. У Classic больше цветов на переходах, чем у Difference и поэтому картинка более насыщена в этих областях.
Во многом похож на Difference, за исключением того, что результат менее контрастный и цвета не такие насыщенные. Не такой дикий, как Difference. Этот режим вычитает цветовые значения верхних слоев из значений нижних. Это значит, что если верхний слой яркий значение больше , то результат будет более темный и наоборот. Этот режим тоже немного странный. Он делит цветовые значения, и так как значения для черного и белого будут 0.
Теперь немного математики…когда мы делим на дробь — результатом будет число больше исходного. Так, 1 разделенное на 0. Всё просто. Название режима отражает, что хранится в верхнем слое. Так, если вы примените Hue оттенок к верхнему слою, тогда он зафиксирует его оттенок и будет использовать насыщенность и яркость нижнего слоя.
Поскольку здесь просто сохраняется насыщенность синего слоя, у нас есть серый цвет внизу изображения. Все перечисленные режимы за исключением Dissolve влияют на цветовые значения. Оставшиеся же работают с прозрачностью. Все они работают по-разному и их назначение круто отличается от остальных режимов. Для создания маски используются значения Alpha прозрачности или Luma яркости. Это полезно, поскольку слой может функционировать как маска для всех слоёв ниже, а не только для одного, как в случае с Track Matte.
Это очень специфичный режим, и он больше предназначен для устранения проблем, нежели для комбинирования изображений.
Если вы когда-либо использовали маску, чтобы разрезать что-то пополам, а затем инвертировали маску на втором слое-дубликате, то могли заметить некий шов, который можно видеть по краю маски. Вероятно, вы хотели бы, чтобы объект казался сплошным и не имел этого полупрозрачного шва. Решением будет режим Alpha Add. Этот режим также предназначен для решения специфических проблем. Иногда при импорте исходника в After Effects, у которого premultiplied альфа-канал, края альфы могут быть слишком яркими.
Если вы столкнулись с этим — попробуйте использовать Straight Alpha вместо Premultiplied и затем закомпозьте все в этом режиме. Если вы хотите больше узнать о разнице между straight и premultiplied альфа-каналами — на этой странице написано об этом.
VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры. Регистрация через соцсети:. Не зарегистрированы? Регистрация Уже зарегистрированы? Переход по внешней ссылке VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества. Будьте осторожны и внимательны. Скопировать ссылку. Войти , чтобы проголосовать. Изображение удалено. Создать опрос Сделать мультиголосование Можно выбрать несколько вариантов.
Название опроса. Добавить ответ. По вашему запросу ничего не найдено Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты. Название и описание 2. Миниатюра 3. Не зарегистрированы? Регистрация Уже зарегистрированы? Переход по внешней ссылке VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Скопировать ссылку. Войти , чтобы проголосовать. Изображение удалено. Создать опрос Сделать мультиголосование Можно выбрать несколько вариантов. Название опроса. Добавить ответ. По вашему запросу ничего не найдено Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры. Жалоба Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты. Название и описание 2.
Миниатюра 3.
Исходник 4. Тэги 5.