Скайрим круг защиты, Скайрим - все заклинания восстановления
Распространяется на все заклинания всех школ. Локации: Форт Сноухоук. Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.
Серия TES. Arena Всё, что есть по Arena. Всё, что есть по Daggerfall. Исследуйте вики Вики Сообщества.
Нет учётной записи? Current Wiki. Создать вики. Войти Регистрация. Deutsch English Italiano. Круг защиты. Sign in to edit. История Обсуждение 0. Теперь перк "Жаркое пламя" работает корректно. Небольшое срочное обновление. Почему это баг?
А также, из-за некорректной длительности этого эффекта, очень страдал новый эффект ошеломления бурана, они постоянно конфликтовали, периодически вызывая у существ эпилептические припадки.
Ну и напоследок Отвязал Hazard заклинания "Буран" от длительности эффекта самого заклинания, иначе случался визуальный баг, так как урон длится 10 секунд, а эффект заморозки 15 секунд, Hazard привязывался к наибольшему по длительности эффекту, и получилось, что урон скилла наносился 10 секунд, а визуальный эффект длился Исправил это недоразумение, и теперь урон и визуальный эффект "Бурана" длятся 10 секунд, а эффект заморозки действует отдельно, не привязывая к себе визуальный эффект заклинания.
После того, как восстановил работоспособность перка "Жаркое пламя", он снова стал оказывать влияние на огненные заклинания. Пожалуй, более детально займусь эффектом "Жаркое пламя", нужно исправить ванильное ограничение по уровню для данного эффекта, чтобы он действовал на существ практически любого уровня. В будущем, планирую переработать эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка" и "Дезинтеграция", но для начала, просто исправлю ваниль, чтобы уже от этого отталкиваться.
ЗЫ: По прежнему есть еще чем заняться, продолжаю ковыряться и исправлять. Большинство нововведений вшито в базовое описание. Исправлено для модов "Архилорд" и "Архимагия", посмотрите на досуге.
Спасибо за труды!
Скорее всего не совместимы, или совместимы частично. Постараюсь подойти к этому делу более основательно, как только появится время.
В следующих обновлениях есть мысли добавить заклинаниям возможность наносить критический урон и дополнительный урон из скрытности. Обязательно добавлю несколько новых заклинаний призыва ванильных существ. Много еще интересных идей, надеюсь, появится свободное время, чтобы все их реализовать.
В ближайшую неделю-две мод ждет глобальная переработка, так как то, что есть в данный момент, абсолютно меня не устраивает. В первую очередь, мод устранит большинство ванильных багов и ошибок в описании, это будет самой главной задачей и костяком мода. Далее будут добавляться новые заклинания в виде отдельных тематических обновлений.
Например обновление "Друид", добавит возможность призывать спригганов, использовать их заклинания и способности, взывать к Кин, получая возможность призвать себе на помощь духов различных животных. После того, как закончу с тематическими обновлениями, в данный момент их около штук, скорее всего займусь перками. Ну и в завершение, конечно, необходимо будет заняться нпс. Вопрос чуть ниже был, но вдруг что-то изменилось.
С Ordinator совместимость не появилась? Нет в планах добавить в "Иллюзию" убивающие заклинания? Например "Ужазз до разрыва сердца" или "Исцеление от жизни" или что-то подобное?
Теоретически можно сделать патч, но мод пока далек от финальной версии и находится в активной фазе разработки, так что в данный момент полностью сосредоточен на доработке самого мода. В целом, почему бы и нет, когда дело дойдет до перков, можно сделать перк "Смертельный испуг", при взятии которого заклинатель будет наносить сбалансированный, соответствующий базовому урону стихийных атакующих заклинаний школы разрушения того же уровня, урон заклинаниями страха, если конечно на цель подействовал сам эффект испуга.
Данный патч очень масштабный, и помимо исправления безусловно внушительного количества ошибок, привносит с собой и новые, в чем можно убедиться посмотрев на историю обновлений патча. Мой же мод точечно исправляет ошибки, связанные с применением магии и ее некорректным описанием, да и в целом, еще находится в процессе развития.
То, что есть сейчас - всего лишь его скелет. К тому же, услип исправляет далеко не все ошибки и недоработки, даже в той же магии. Планы на следующую обнову: 1. Заклинания школы разрушения уровня мастер получат эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна". Однако у заклинаний мастера шанс будет уникальным. Будет проведен ребаланс всех эффектов отпугивания нежити. Теперь при двойном касте они будут усиливать свою магнитуду, а не длительность.
Возможно займусь трэллами, но скорее всего для этого потребуется отдельное обновление. У меня появился баг, ну или это не баг.
При отсутствии маны и используя посох призыва, и если не получилось призвать, то полностью восстанавливается мана. Так и должно быть? Насколько я понял, подобная проблема у тебя возникает при попытке призвать существо с помощью посоха. Скорее всего, это ванильный баг с поглощением. У твоего персонажа наверняка имеется перк или знак атронаха.
В данный момент мой мод не исправляет баги посохов и свитков, но планирую заняться и ими. Уфф, вот и обновленьице! Скилл "Буран", судя по всему, ждет ренейм в "Геморрой" Описание Файлы К комментариям Версия 2. Пока на этом все. Приятной игры! Скачать файл Архимагия 2. Основные файлы Archmagic 2. Загрузил: Seforus. Последние новости. С днем рождения, Elder Scrolls! О свитках, лоре и жизни: беседа с блогером AshKing Комментарии Сначала новые.
Выглядит очень интересно. Следствие ночного моддинга, совсем запамятовал, благодарствую! Моды имеют ряд конфликтов, поэтому не совместимы. Доброго времени суток, а с Ordinator тестил? Там вроде можно легко патч совместимости сделать..
Здравствуй, гляну через пару дней. Добрый вечер, мод будет дружить с Requiem?