Магические предметы список, Категория:Предметы в древнегреческой мифологии — Википедия
![Магические предметы список](https://estry.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xical.jpg)
Мантия природы. Святой символ Равенкинд. В большинстве случаев, применение предмета требует стандартного действия, которое не провоцирует благоприятной атаки. Разрушающий цеп. Чешуйчатый орнамент.
Они бывают как обычные шляпа маскировки, которая позволяет своему обладателю принимать облик других, до ужасного аппарата Квалиша — металлической, крабовидной конструкции, с помощью которой, персонажи сидящие внутри неё и контролирующие её, способны передвигаться. Волшебный предмет есть в большинстве сокровищ, которые обнаруживают персонажи. Когда они его находят, опишите его внешний вид.
Описывая магический предмет расскажите о нём сокращено, дав поверхностную информацию. Это даёт слишком много информации. Ведь вряд ли персонаж сможет сразу сказать взглянув на меч, какой у него бонус, или определить по внешности палочки какое в ней заложено заклинание. Но, даже если он или она смогут узнать о действии предмета таким способом, это лишь потому что вы сами дадите какой-нибудь намёк игроку относительно предмета. Во внешнем виде волшебных предметов нет ничего сверхъестественного.
Лишь определение магии, или любознательный, остроумный или удачливый игрок смотри ниже Попытки и Ошибки может сам разузнать, что палка найденная им на самом деле является посохом мага. Преимущество такого способа в том, что персонажи забавным способом будут использовать и опознавать новые предметы. Отрицательная сторона в том, что все найденные предметы персонажи будут пытаться хитроумно испробовать и применить, что будет занимать много времени, отвлекая их от основного сюжета.
![Магические предметы список](https://bigpicture.ru/wp-content/uploads/2015/12/190.jpg)
Вы также рискуете, что созданный волшебный предмет покажется скучным, так как в предмете нет ничего интригующего, и игроки не обратят на него внимание. Волшебные предметы излучают сияние, мерцание, пульсируют силой, или покрыты рунами, изумрудами и прочими драгоценными камнями, или же украшены резными рисунками.
В такой ярком виде игры внешность обычно напрямую связано с мощностью предмета. Магические мечи мерцают, а чрезвычайно. Внешний вид предмета может быть подсказкой об его функциях.
Волшебная палочка с пылающими руками может быть изготовлена из кедра или красного дерева, с вырезанными на ней узорами пламени. Сапоги скорости могут содержать на себе рисунок бегущего человека. Преимущество данной стороны в том, что волшебные предметы всегда кажутся великолепными и незабываемыми. Недостаток — они слишком очевидны и броски напоказ. Волшебные предметы разнообразны в своем внешнем виде, от обыкновенных, до экзотических. Это метод по умолчанию, именно по нему и построена эта глава.
Иногда великое могущество хранится втайне от обывателей. В иное время, предметы сами указывают на их функции и уровень могущества. Данный метод содержит все преимущества и недостатки вышеперечисленных методов, и позволяет вам сфокусировать ваш уровень детализации по вашему желанию. Когда игроки находят предметы как сокровище, им следует определить их способности.
Нижеследующие методы возможны при идентификации предметов. Пробы и ошибки: Чаще всего это первые пробы, когда группа игроков понимает, что в их руках волшебный предмет. Это веселая часть любой из игр. Без доступа к заклинаниям, которые могли бы рассказать о предмете, игроки получают широкий выбор экспериментов. Обычно это заставляет игроков активно использовать предмет.
Если кольцо — кольцо прыжков, тогда эксперимент и верная догадка должны быть вознаграждены. Или же игрок может надеть кольцо, и спросить у МП, ощущает ли он что-то. В этом случае МП может сказать: « Ты ощущаешь легкость, а желудок слегка уходит вниз», или даже «Ты ощущаешь легкость в ногах». С предметами, которые легко израсходовать, позволяйте минимум экспериментов. Запах из снадобья, к примеру, может послужить к раздумьям и подсказки для персонажа.
Тщательное изучение предмета дает некоторую информацию. На внутренней части кольца, мелкими буквами, может быть нанесено командное слово, или же узор из перьев может дать подсказку о полете, заставляя игрока детальнее осматривать найденные предметы.
В данном случае успешная проверка Поиска с КС 15 или 20 , может показать подсказку. Вы также можете позволить персонажу проверку Искусства магии с КС 30 или Знание магия с тем же КС, чтобы понять, смог ли он настроиться в лад с волшебными силами предмета, или может он вспомнил о том, что он ранее изучал в библиотеках. Игроки могут проконсультироваться с бардами, учеными или высокоуровневыми заклинателями, которые могли бы опознать предмет через заклинания, или через свои исследования или знания.
Они могут знать какие-то детали или слухи об истории предмета. Конечно, такие советники потребуют что-нибудь взамен. Заклинания: Очевидно, что самым легким из способов является нахождение волшебной природы предмета через заклинание обнаружение магии. Это заклинание может быть полезно и для добычи кое-какой дополнительной информации.
Сфокусировавшись на предмете, можно определить какие школы магии или заклинания заложены в предмете, а также сила исходящей от предмета ауры зависит от уровня заклинателя. Когда персонаж применяет обнаружение магии на волшебный предмет, данная вами информация часто служит достаточной подсказкой для умного персонажа, который опознает предмет.
Именно поэтому, всегда четко выясняйте школы заклинаний и уровень заклинателя.
![Магические предметы список](https://bigpicture.ru/wp-content/uploads/2015/12/1511.jpg)
Для точных деталей смотрите описание заклинание обнаружение магии в Руководстве игрока. Заклинания идентификация и анализ двеомера обеспечивают практически всей информацией о волшебном предмете. Описания МП: Иногда, вы можете просто взять, и сказать игрокам функции предмета. Это нормально, так как предмет дает определенный бонус к действиям игроков, и они могут это заметить.
Когда обнаружение магии опознает школу магии волшебного предмета, эта информация соответствует школе, из которой взято заклинание и помещено в снадобье, свиток, палочку или другое условие для предмета. Описание каждого предмета содержит ауру и школу, к которой он принадлежит. Для создаваемых вами предметов, которые содержат более одного заклинания в качестве необходимых условий, используйте самое высокое по уровню заклинание.
Если в условиях нет заклинаний, то в качестве руководства используйте эти данные. Для использования волшебных предметов их необходимо активировать, и иногда активация может быть только лишь надеванием на ваш палец. Некоторые предметы, как только надеты, действуют постоянно. В большинстве случаев, применение предмета требует стандартного действия, которое не провоцирует благоприятной атаки. Но предмет с имитацией заклинаний принимаются в бою как заклинания, и поэтому провоцируют благоприятную атаку.
Активация волшебного предмета стандартное действие, если это не отмечено отдельно. Однако, активация заклинания, требует то же время, что и активацию способности в предмете, несмотря но то, что это свиток, сапоги и т. Данный метод применим при активации свитков. Свиток — почти завершенное заклинание. Подготовка уже выполнена заклинателем, поэтому для активации нет необходимости в подготовке.
![Магические предметы список](https://bigpicture.ru/wp-content/uploads/2015/12/1413.jpg)
Все что нужно сделать, так это небольшие, простые завершающие части активации жесты, слова и т. Для безопасного применения предмета с выполнением заклинания, персонаж должен быть достаточно высокого уровня в необходимом для заклинания уровне. Если он не может сактивировать заклинание, то существует вероятность ошибки. Активация такого предмета занимает стандартное действие и провоцирует благоприятные атаки, также как и обычная активация заклинаний. Активация предмета с заклинанием-инициатором подобно первому способу, но еще проще.
Нет нужды в финальных жестах или иных окончаниях заклинания, лишь особое знание о колдовстве, которым должен располагать персонаж, например произношение всего одного слова. Это означает, что волшебник может взять предмет с заклинанием-инициатором такое как волшебная палочка или посох , где хранится заклинание, и он уже знает как его применять.
В частности, если заклинание есть в списке доступных ему заклинаний, то он знает и как применять это заклинание из данного предмета. Это применимо даже в том случае, если персонаж еще не имеет доступа к активации заклинаний, как например паладин 3-го уровня. Пользователь предмета все также должен его распознать, прежде ячем пускать в ход этот предмет.
Активация предмета с заклинанием-инициатором — стандартное действие, но не провоцирующее благоприятной атаки. Если нет подходящего метода активации предмета, или из-за его описания, или от его природы, принимайте по умолчанию, что для его активации необходимо командное слово.
Данный тип активации подразумевает, что персонаж внятно и разборчиво произносит вслух необходимое слово, и предмет активируется. Других знаний по этому предмету не нужно. Командное слово, это что —то наподобие ключа к замку на предмете.
Мьельнир способен излучать мощные взрывы божественной энергии, создавать силовые барьеры, обнаруживать энергию, а также поглощать и перенаправлять ее, даруя невидимость. Молот Тора — один из самых могущественных объектов во вселенной Marvel. Из рассказов Дж. Саурон искушал каждого из свободных народов Средиземья знанием создания колец силы, но он тайно создал Кольцо Всевластья, которое позволило ему контролировать все другие меньшие кольца, в том числе властвовать над волей их пользователей, и тем самым править всем Средиземьем.
Кольцо Всевластия уникально в художественной литературе не только тем, что обладает безграничными возможностями, но и тем, что оно по своей сути злонамеренно. Создавая его, Саурон наделил Кольцо своим исконным злом и жаждой власти.
![Магические предметы список](https://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/12/06/6/1512548526118879031.jpg)
Кольцо Всевластья было совершенно неуязвимо для повреждений. Его можно было уничтожить, только бросив в вулканическое пламя Роковой горы, где оно изначально было выковано. Кольцо казалось простым и безликим золотым, но под воздействием тепла эльфийские руны, начертанные на Кольце часть первоначального заклинания, которое его создало , пылали огненными буквами на его внутренней и внешней поверхности.
Человек, носящий Кольцо, станет невидимым для обычных существ и войдет в призрачный мир, где он будет виден Саурону и Назгулу, а также любым другим существам, способным воспринимать нефизический мир. Оно обостряло другие его чувства и даже позволяло ему читать мысли. Кольцо обладало злобным сознанием, и когда оно было отделено от Саурона, то стремилось вернуться к нему как к своему единственному истинному хозяину. Оно могло изменять размер, адаптируясь к размеру пальца своего последнего носителя, или расширяться, чтобы покинуть своего владельца в ключевые моменты.
Во вселенной Marvel мало предметов, которые могут конкурировать с Космическим Кубом. Известный в кинематографической вселенной Marvel как Тессаракт, его оригинальный аналог из комиксов намного мощнее. Полупрозрачная геометрическая форма обладает космической силой и позволяет тому, кто ею владеет, изменять реальность по своему желанию.
Космический Куб управляет материей и энергией, и, хотя для правильного использования требуется практика, разумный пользователь может заставить куб исполнить любое его желание. Устройство сводило Модока с ума и давало суперзлодею всемогущество. Человек из маленькой рыбацкой деревушки, случайно нашедший куб, смог превратить его в процветающее сообщество, просто подумав об этом.
Космический куб — это устройство сдерживания, созданное цивилизациями на протяжении всей истории, в первую очередь Скруллами, для удержания космической энергии великой силы из потустороннего измерения.
Перчатка Бесконечности — это космический артефакт, который дает своему пользователю полное владение шестью Камням Бесконечности: временем, пространством, реальностью, силой, разумом и душой. Когда все шесть камней помещены в перчатку, она дает владельцу полное всемогущество, вездесущность и всеведение.
Камень времени дает полный контроль над самим временем, включая остановку, замедление или ускорение течения времени, а также путешествия во времени.
Позволяет безгранично манипулировать пространством, телепортироваться и создавать червоточины. Камень души дает возможность управлять душами, как живыми, так и мертвыми, а также влиять на физическое и умственное развитие существ. Камень реальности дает пользователю возможность подчинять естественные законы вселенной своей воле.
Камень силы контролирует все силы во вселенной, а камень разума дает неограниченные псионические силы, телепатию и телекинез. Каждый из шести драгоценных камней сам по себе обладает огромной силой, а вместе они делают владельца похожим на бога. Все великие силы и космические сущности вселенной боролись за то, чтобы не допустить объединения драгоценных камней.
В серии комиксов Infinity Gauntlet безумный титан Танос буквально стер половину всей разумной жизни во вселенной простым щелчком пальцев. Перчатка Бесконечности по определению возглавляет этот список как самый мощный магический артефакт всех времен.
Читателям Я Читаю. Магические артефакты в художественной литературе. Время чтения:. Читайте также. Самоизоляция на таежном тупике. Какая картина?!
А, точно! Была же картина. Сомерсет Моэм: Знaкомьтесь, Джулия Лaмберт! Литературная викторина. Черный юмор в литературе. Как студенту сэкономить время? Федорова, — Россия, , г. Кемерово, ул. Дзержинского 19 Справочная: E-mail: biblioteka kemrsl. В графе «Ссылка на спецификацию» указан первый попавшийся нам на глаза кинематографический, художественный или литературный источник.
Другие страницы литературного отдела. О волшебных сказочных предметах Исследования сказок показывают, что волшебными свойствами могут быть наделены любые предметы человеческого окружения. На примере меча-кладенца хорошо видно, что движущей силой возникновения страстного желания иметь такой меч является чудовищная дороговизна и трудоёмкость создания этого орудия труда стоимость меча в далёкие времена сочинения сказок была на уровне хорошего дома. Поэтому мечта не приобретать кладенец естественным путём, а найти его в качестве клада, вполне понятна.
Но мечи на дороге не валяются ссылка на известную картину Васнецова, совершенно фантастическую по своей сути , так что иначе, как с помощью поисков клада ссылка на мультик о Простоквашино , хорошего меча не приобрести.